UX/ GUI

On 9 Dec., 2015

לא שכיח לשמוע כיום על UX ו- GUI. בכל התקלות עם אנשי טכנולוגיה, מעצבים ומפתחים, ככל הנראה מונחים אלו יעלו על הפרק. בכתבה זו נסביר בגובה העיניים, את משמעות מושגים אלו ומדוע הפכו לכל כך פופולריים ומשמעותיים כיום.

UX/ GUI

לא שכיח לשמוע כיום על UX ו- GUI. בכל התקלות עם אנשי טכנולוגיה, מעצבים ומפתחים, ככל הנראה מונחים אלו יעלו על הפרק. בכתבה זו נסביר בגובה העיניים, את משמעות מושגים אלו ומדוע הפכו לכל כך פופולריים ומשמעותיים כיום.UX
 
GUI
 
ראשי תיבות של Graphical User Interface, מייצג את כל הנוגע לממשק אדם ומכונה.
מדובר במושג רחב שלא מאפיין רק עיצוב אתרים. GUI מייצג קשת כוללת של ממשקים, כולל חומרות כגון ציודים ניידים כגון טלפונים, נגני MP3, מחשבים וכיוצא באלו.
עד מהפכת המחשוב האישי באמצע שנות השבעים, הדרך העיקרית לתקשר עם מחשב היתה באמצעות כתיבת טקסט: שורות קוד ופקודות ספציפיות.
בתחילת שנות השמונים הושק המחשב הראשון (Xerox 8010) ששילב אלמנטים גראפים וויזואלים. מאז חשיבות הממשק הפכה לעקרון מכריע בכל פס ייצור של ציוד אלקטרוני. GUI הפך במרוצת השנים לקומפוננט מרכזי וראשוני לפני הוצאה לפועל של פרוייקט טכנולוגי.
 
UX
 
ממשק המשתמש משתכלל, מתעצב ומשתנה יותר ויותר ככל שהטכנולוגיה מתקדמת. ככל שהשנים עוברות האינטרקטיביות בין המשתמש לממשק הגרפי גוברת. אינטרקטיביות זו ידוע כ- UX (ראשי תיבות של User Experience), או בעברית חוויית משתמש. מושג זה הוא וריאציה ממוקדת יותר של ה- GUI, והוא כולל לא רק את הנראות של הממשק, אלא את אופן השימוש בה על ידי הגולש.
בניית קונספט כללי, עימוד ועיצוב ויזואלי של האתר, משליכים ישירות על חווית הגלישה. חוויה הזו תכריע את התנהגות משתמשי האתר. במקרה של אתר מכירות, ממשק המשתמש יקבע את התנהגות המשתמשים ויבוטא בהכנסות. צמד האותיות הכה משמעותיות UX הופך ליותר שגור, לצד ההבנה שחווית גלישה נוחה ואינטראקטיבית לגולש תבטיח את השגת מטרות האתר.

חמשת עקרונות ה- UX

פרופסור ג'ייקוב נילסן, שידוע כאב רוחני בתחומי GUI ו- UX ואף מכונה "מר שימושיות", השקיע את מיטב שנותיו בסקירת תחומים וכתב ספרים רבים בנושא.
על פי נילסן, קיימות חמש רמות המשליכות על חווית המשתמש ובכך קובעות את שימושיות האתר:
1. עיצוב מאפיינים: קבלת החלטה לגבי מאפייני האתר- מה יהיה בעמוד הבית, מה הם עמודי האתר והפונקציונאליות שלהם.
2. ארכיטקטורת מידע: לאחר שנקבעו מאפייני האתר, יש להחליט איפה למקם כל עמוד ובאיזה מבנה.UX
3. אינטראקציה: יש לקבוע היכן המשתמש צריך להגיב, להקליק, לתקשר, לעשות בחירות ולהחליט על השיטות לגרום לו לפעול כך.
4. עיצוב המראה: שלב זה הוא השלב בו מקבלים החלטה בנוגע לקונספט הויזואלי, צבעים, גדלים וכל שאר המאפיינים החזותיים של האתר.
5. עיצוב וניהול תוכן: כתיבת וקביעת ארכיטקטורת הטקסטים(קופירייטינג) ומולטימדיה.

המסקנה

הצלחה בביצוע וישום מושלם של ממשק האתר, חייבת להשען על כלים, הבנה, מחקר וידע רבים ואינה יכולה להתלות במעצב גראפי ומתכנת בלבד. הבנת החשיבות הכל כך קריטית של הטמעת ממשק משתמש נכונה ומותאמת, שתתאים כמו כפפה לסוג העסק הספציפי עבורו נבנה האתר, תלויה בהרבה גורמים נוספים ומצריכה ניסיון רחב וידע של שנים.

UX/ GUI
Read more...