עולמות וירטואלים כדוגמת SECOND LIFE הינם פלטפורמה גמישה ורחבת אופקים לביצוע הדרכה וסימולציה פנים ארגונית. השימוש בעולמות אלו מאפשר למידה תוך כדי חווי באיכות שאינה קיימת באף סביבת למידה אחרת

עולמות וירטואלים תלת מימדיים דוגמת SECOND LIFE הינם סביבה הדרכתית המאפשרת למידה מתוך חווית עשיה ולא מתוך חווית צפיה או שמיעה.
השימוש בסביבת העולם הוירטואלי ההופכת מוכרת יותר ויותר לצעירים המצטרפים בימים אלו לסביבת העבודה בזכות עולמות דוגמת קלאב פינגווין, מייפל סטורי והבו הוטל לצד שייקר הצעיר מאפשרת לארגון להעביר את הלומדים/ מתרגלים חווית התנסות במשחק תפקידים המאפשר לצוות להתנסות בעבודת צוות בסביבה ראליסטית המדמה את הסביבה בה יעבוד בחיי היום יום אך ללא העלויות הכרוכות בהקמת סביבת סימולטור פיזי אמיתי.
מחקרים שונים מראים כי המשתתפים בלמידה מסוג זה חווים כאילו עברו למידה בעולם פיזי אמיתי וכי הדרכות המתקיימות בסביבות אלו מקבלות דרוגים דומים לחוויות פרונטאליות .